Sebuah
kegiatan edukatif dengan kemasan hiburan yang menarik, hadir dalam
Computer Festival 2013 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Indonesia pada 21 dan 22 September 2013. Compfest tahun ini
yang mengambil tema "Facing National Development Towards Innovation
& Collaboration(FANTASTIC)", merupakan gelaran kelima sejak
penyelenggaraannya yang pertama pada tahun 2009. Kegiatan ini bertujuan
untuk memacu dan meningkatkan kolaborasi antar akademisi, lembaga
pemerintahan, perusahaan, start-up business, pengembang aplikasi dan
juga komunitas dalam memberikan inovasi terbaik bagi kemajuan dunia
Informasi dan Teknologi (IT) di Indonesia.
Rangkaian
kegiatan Compfest 2013 yang sudah dilaksanakan sejak Mei 2013, terdiri
dari roadshow, seminar, kompetisi, playground dan juga
hiburan.Kegiatan-kegiatan tersebut diselenggarakan di tiga tempat
sekaligus yakni Balairung, Gedung Fasilkom serta Balai Sidang
Universitas Indonesia.
Untuk seminar, total terdapat 8 sesi
dengan topik bahasan yang beragam. Topik bahasan tersebut yaitu
Encourage Innovation in Indonesia Through Research oleh Wisnu Jatmiko, Innovation Speech & Natural Language Processing oleh Oskar Riandi,
Solving today's Enterprise Problem with Big Data Management oleh Andri
Rizki, "nnovate or Perish oleh Rene Suhardno, "ndonesian Animation
Strategy Goes International oleh Bonnie Soeherman, Advance Payment for Mobile and Community oleh Izak Jenie, Gameconomics: Turning Game into Successful Business oleh Dody Dharma dan Alfred Budiman, serta Innovation of Perceptual Computing oleh Firstman Marpaung.
Untuk kompetisi, Compfest 2013 memiliki
berbagai mata lomba yakni antara lain, robotik, pemrograman dan juga
pengembangan perangkat lunak untuk telepon selular. Kompetisi tersebut
diadakan untuk tingkat SMP, SMA dan Mahasiswa. Para peserta mengikuti
babak final yang diselenggarakan di Kampus UI Depok setelah sebelumnya
lolos dari babak penyisiham
Sementara untuk playground dan hiburan,
para pengunjung diajak untuk berkeliling stand. Sembari melihat karya
yang ditampilkan tiap stand, pengunjung dapat menikmati permainan yang
disediakan oleh para pengisi stand tersebut.